software:diy:assembler:int5fh
Unterschiede
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| software:diy:assembler:int5fh [18/09/2006 23:09] – ergänzt. uxt | software:diy:assembler:int5fh [Unbekanntes Datum] (aktuell) – Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | ||
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| Zeile 37: | Zeile 37: | ||
| BX=1: Stapelüberlauf, | BX=1: Stapelüberlauf, | ||
| - | Das Spiel PUNKMAN JR von Robert Quezada wurde unter Verwendung von PORTGR.EXE programmiert. Das Spiel funktioniert also nur, wenn nach dem letzten Warmstart PORTGR.EXE installiert wurde.\\ | + | Das Spiel [[software: |
| - | Beispiel (ASM): | + | Beispiel (ASM):\\ |
| Zeichnet ein Quadrat in der Mitte des Bildschirms: | Zeichnet ein Quadrat in der Mitte des Bildschirms: | ||
| MOV AH, | MOV AH, | ||
| MOV AL, | MOV AL, | ||
| - | MOV BH, | + | MOV BH, |
| - | MOV BL, | + | MOV BL, |
| - | MOV CH, | + | MOV CH, |
| - | MOV CL, | + | MOV CL, |
| - | INT 5Fh ;PORTGR | + | INT 5Fh ;PORTGR |
| - | Der Bildschirm muß sich natürlich im Grafik-Modus befinden, dies kann man mit dem INT 5Fh selbst: | + | Der Bildschirm muß sich natürlich im Grafik-Modus befinden, dies kann man mit dem INT 5Fh selbst, |
| MOV AH, | MOV AH, | ||
| - | INT 5Fh | + | INT 5Fh ;PORTGR |
| - | oder mit dem BIOS-INT 10h: | + | oder mit dem BIOS-INT 10h |
| MOV AH, | MOV AH, | ||
| MOV AL, | MOV AL, | ||
| INT 10h | INT 10h | ||
| + | erledigen. | ||
software/diy/assembler/int5fh.1158613931.txt.gz · Zuletzt geändert: (Externe Bearbeitung)
