software:diy:assembler:int5fh
Unterschiede
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software:diy:assembler:int5fh [08/09/2006 00:09] – ergänzt. uxt | software:diy:assembler:int5fh [Unbekanntes Datum] (aktuell) – Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | ||
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Zeile 37: | Zeile 37: | ||
BX=1: Stapelüberlauf, | BX=1: Stapelüberlauf, | ||
- | Das Spiel PUNKMAN JR von Robert Quezada wurde unter Verwendung von PORTGR.EXE programmiert. Das Spiel funktioniert also nur, wenn nach dem letzten Warmstart PORTGR.EXE installiert wurde.\\ | + | Das Spiel [[software: |
+ | |||
+ | Beispiel (ASM):\\ | ||
+ | Zeichnet ein Quadrat in der Mitte des Bildschirms: | ||
+ | MOV AH, | ||
+ | MOV AL, | ||
+ | MOV BH,98 ;X1 (Mitte minus 22) | ||
+ | MOV BL,10 ;Y1 (Mitte minus 22) | ||
+ | MOV CH,142 ;X2 (Mitte plus 22) | ||
+ | MOV CL,54 ;Y2 (Mitte plus 22) | ||
+ | INT 5Fh ;PORTGR | ||
+ | Der Bildschirm muß sich natürlich im Grafik-Modus befinden, dies kann man mit dem INT 5Fh selbst, | ||
+ | MOV AH, | ||
+ | INT 5Fh ; | ||
+ | oder mit dem BIOS-INT 10h | ||
+ | MOV AH, | ||
+ | MOV AL, | ||
+ | INT 10h | ||
+ | erledigen. | ||
software/diy/assembler/int5fh.1157668717.txt.gz · Zuletzt geändert: 16/02/2024 17:02 (Externe Bearbeitung)