PofoWiki

Die ultimative Informationsquelle zum ATARI Portfolio

Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


software:vorstellung:music:mpm

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
software:vorstellung:music:mpm [25/01/2006 17:01] uxtsoftware:vorstellung:music:mpm [Unbekanntes Datum] (aktuell) – Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1
Zeile 1: Zeile 1:
 {{ software:vorstellung:music:gm.png}} {{ software:vorstellung:music:gm.png}}
 +
  
  
Zeile 9: Zeile 10:
   * SOSB.COM    Behebt Datenfehler auf Laufwerk B:   * SOSB.COM    Behebt Datenfehler auf Laufwerk B:
  
 +{{ software:vorstellung:music:mpm-01.png}}
 MPM.COM ist ein mächtiges Programm, eine genaue Beschreibung würde den Rahmen dieser Seite sprengen, doch sei hier auf die Leistungsmerkmale hingewiesen. Es handelt sich hierbei um einen Master-Controller und einen 16-Spur Sequenzer mit Mixdownfähigkeit, das heißt man kann mehrere zuvor einzeln aufgenommene Spuren auf eine Spur „bouncen“, dadurch stehen die ursprünglichen Spuren wieder zur Verfügung.  MPM.COM ist ein mächtiges Programm, eine genaue Beschreibung würde den Rahmen dieser Seite sprengen, doch sei hier auf die Leistungsmerkmale hingewiesen. Es handelt sich hierbei um einen Master-Controller und einen 16-Spur Sequenzer mit Mixdownfähigkeit, das heißt man kann mehrere zuvor einzeln aufgenommene Spuren auf eine Spur „bouncen“, dadurch stehen die ursprünglichen Spuren wieder zur Verfügung. 
  Die Bildschirmoberfläche wirkt zwar ein wenig kryptisch, dafür hat man aber immer alles auf dem kleinen Pofo-Bildschirm im Blickfeld.  Die Bildschirmoberfläche wirkt zwar ein wenig kryptisch, dafür hat man aber immer alles auf dem kleinen Pofo-Bildschirm im Blickfeld.
  
-{{software:vorstellung:music:mpm-01.png}}+
  
 In der obersten Zeile stehen die Überschriften für die Sound-Parameter, in der vierten Zeile die Überschriften für die technischen Parameter. In der obersten Zeile stehen die Überschriften für die Sound-Parameter, in der vierten Zeile die Überschriften für die technischen Parameter.
 Ch steht für Channel, MProg für Masterprogramm, dahinter die Nummer. VOL ist die Lautstärke, PAN die Position im Stereobild (L/R), HAL und CHO ist die Effektmenge (Hall und Chorus). Unter TSP steht der Transponierungswert, alle Noten auf diesem Kanal werden um die angegebene Anzahl von Halbtönen angehoben <key>+</key> oder abgesenkt <key>Minus</key>. LoHi ist der Gültigkeitsbereich (Zone) für den Kanal, voreingestellt auf „a-c7“. Großgeschriebene Buchstaben stehen für „#“, A wäre also a#. Die Zahl hinter der Note steht für die Oktave. Hiermit kann man sich das Keyboard in Zonen einteilen, z.B.: einen Bass von c0-e2, und ein Piano von f2-b7. Mit der linken Hand spielt man dann den Basslauf und mit der rechten Hand das Klavier. Ch steht für Channel, MProg für Masterprogramm, dahinter die Nummer. VOL ist die Lautstärke, PAN die Position im Stereobild (L/R), HAL und CHO ist die Effektmenge (Hall und Chorus). Unter TSP steht der Transponierungswert, alle Noten auf diesem Kanal werden um die angegebene Anzahl von Halbtönen angehoben <key>+</key> oder abgesenkt <key>Minus</key>. LoHi ist der Gültigkeitsbereich (Zone) für den Kanal, voreingestellt auf „a-c7“. Großgeschriebene Buchstaben stehen für „#“, A wäre also a#. Die Zahl hinter der Note steht für die Oktave. Hiermit kann man sich das Keyboard in Zonen einteilen, z.B.: einen Bass von c0-e2, und ein Piano von f2-b7. Mit der linken Hand spielt man dann den Basslauf und mit der rechten Hand das Klavier.
  Im unteren Bildschirmbereich stehen die technischen Parameter. CF ist ein Kanaleingangsfilter, PRG ist die Programmnummer des entsprechenden Sounds, Ct0 ist die Controllernummer (z.B.: um den Controller von Modulation auf Breath zu ändern). Ct32 ist für Bankselect, falls man mehr als 128 Sounds im Modul hat. Mit Portroute kann man die Kanäle auf unterschiedliche Ausgänge legen. SB ist ein Filter für die Statusbytes 80,90,A0.... CTF ist ein Filter für Controller-Daten und CTQ ist die Controllernummer die zu CTZ konvertiert werden soll. Keine Panik, das braucht man nicht immer. Soweit zum Mastercontroller.  Im unteren Bildschirmbereich stehen die technischen Parameter. CF ist ein Kanaleingangsfilter, PRG ist die Programmnummer des entsprechenden Sounds, Ct0 ist die Controllernummer (z.B.: um den Controller von Modulation auf Breath zu ändern). Ct32 ist für Bankselect, falls man mehr als 128 Sounds im Modul hat. Mit Portroute kann man die Kanäle auf unterschiedliche Ausgänge legen. SB ist ein Filter für die Statusbytes 80,90,A0.... CTF ist ein Filter für Controller-Daten und CTQ ist die Controllernummer die zu CTZ konvertiert werden soll. Keine Panik, das braucht man nicht immer. Soweit zum Mastercontroller.
- Der Sequenzer-Bildschirm ist in der unteren Hälfte man erreicht ihn mit der Leertaste:+ Der Sequenzer-Bildschirm ist in der unteren Hälfte man erreicht ihn mit der <key>Space</key>:
  
 {{software:vorstellung:music:mpm-02.png}} {{software:vorstellung:music:mpm-02.png}}
Zeile 27: Zeile 28:
 {{software:vorstellung:music:mpm-03.png}} {{software:vorstellung:music:mpm-03.png}}
  
-Nun kann man im Sequenzer aufnehmen, nach Drücken der Leertaste sieht das so aus.+Nun kann man im Sequenzer aufnehmen, nach Drücken der <key>Space</key> sieht das so aus.
  
 {{software:vorstellung:music:mpm-04.png}} {{software:vorstellung:music:mpm-04.png}}
  
-Drückt man die rote Sterntaste rutscht das Sternsymbol links in das Kästchen und der Sequenzer ist aufnahmebereit, durch Drücken von Enter geht es los. Hat man mit das Metronom eingeschaltet hört man auch ein Click das den Takt angibt.+Drückt man die rote Sterntaste rutscht das Sternsymbol links in das Kästchen und der Sequenzer ist aufnahmebereit, durch Drücken von <key>Enter</key> geht es los. Hat man mit <key>c</key> das Metronom eingeschaltet hört man auch ein Click das den Takt angibt.
 Nach der Aufnahme werden die bespielten Spuren durch ein schwarzes Kästchen unter der Spurnummer gekennzeichnet. Welche Spuren bespielt werden hängt von den im Master-Keyboard-Editor eingestellten Kanäle ab. Nach der Aufnahme werden die bespielten Spuren durch ein schwarzes Kästchen unter der Spurnummer gekennzeichnet. Welche Spuren bespielt werden hängt von den im Master-Keyboard-Editor eingestellten Kanäle ab.
  
Zeile 40: Zeile 41:
 {{software:vorstellung:music:mpm-06.png}} {{software:vorstellung:music:mpm-06.png}}
  
-So kann man nach und nach immer mehr Spuren aufnehmen bis man eine komplette Komposition hat. +So kann man nach und nach immer mehr Spuren aufnehmen bis man eine komplette Komposition hat.\\ 
- +\\ 
-Das MPM-Paket ist erhältlich bei Dipl. Ing. Ralf Schönfeld +\\ 
-     +Das MPM-Paket ist erhältlich bei:\\ 
-Musik & Daten  Entwicklung und Vertrieb +\\ 
- +Dipl. Ing. Ralf Schönfeld\\ 
-Görlitzer Str.  21a  90579 Langenzenn   +Musik & Daten  Entwicklung und Vertrieb\\ 
 +Werdener Hof 7\\ 
 +59757 Arnsberg\\ 
 +\\
software/vorstellung/music/mpm.1138208341.txt.gz · Zuletzt geändert: 16/02/2024 17:02 (Externe Bearbeitung)